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592 非常优秀的游戏(第1页)

592

当第一次游玩结束后,休伯特还有一点点空落落的,因为他还没有玩够。

对了!

还有第二个角色可以玩,而且没有人说过不可以重复游玩啊。

但是生化危机这种探索解密类型的游戏玩过一遍之后第二遍的那种期待感就会降低很多了。

不过哪怕这样这也一样是一个非常优秀的游戏。

此时此刻在网络上还并没有什么太大的动静,或许是因为生化危机游戏首发还没有多少玩家通关的原因。

也有可能是这游戏本身的销量并不算太高,至少没有达到爆炸级的程度,所以暂时还没多少玩家进行讨论。

而等到休伯特又一次酣畅淋漓的玩过第二遍后,爱子、和美以及音酱三人才刚玩完第一遍。

三个人才更像是一个正常的玩家的第一次游戏流程。

“这游戏……看起来好像也不是那么的吓人啊。”

音酱此时嘟嘟囔囔的说着。

和美一副后怕的样子怪叫道:“还不吓人啊,我可是记得之前不久你还和我一样大喊大叫呢!”

音酱马上狡辩道:“那是因为那一幕太突然了,我完全没有预料到而已。”

两人所说的那一幕便是生化危机最初也是最经典的丧尸回眸一笑,这一幕甚至可以被评为电子游戏历史上的十大世界名画之一。

到后来的生化危机电影也同样复刻了这样的一幕,不少电影也都多少有那么一点点的效仿与致敬,由此也可见生化危机对后世人们的影响。

爱子在这个时候说:“不过说真的,我确实觉得这游戏不是那么的吓人,而且这游戏如果用好玩的程度来评价的话,也绝对算得上是一个很好玩的游戏了。”

爱子是非常标准的冷静分析任何事物的类型,即便是玩游戏的过程她也在不断的研究着这款游戏哪里亮眼,哪里更容易吸引玩家,她结合自己在玩游戏时候的情绪可以大致推断出这到底是不是一个好游戏。

可以说爱子在学习能力的方面真的很强。

音酱立刻说:“你看我们的聪明蛋爱子都这么说了,很明显这游戏就不是那么吓人。”

和美还是有些怕怕的,哪怕到现在,要是让她一个人玩生化危机的话她绝对不干。

不过游戏里面的一些解密元素,以及游戏里面这栋别墅的一些美术细节倒是很不错,和美对于这栋建筑印象还是挺深刻的。

或许是心中的绘画天赋正在发挥作用。

这一部生化危机的画面质量大概相当于是卡普空后来重制过后的生化危机1,但也有很大的不同,这个至少不再用那种非常别扭的视角操作方式,而是用非常经典的越肩视角,让人会感觉十分的舒服。

第三人称视角可以说是刚刚好,不论什么样的玩家都能快速的代入其中,不像是第一人称的游戏还会引起一些3D眩晕症玩家的不适。

“音酱,和美,抛开这游戏恐怖的元素不说,你们觉得这个游戏好玩吗?”

这时爱子又看向自己的两个好朋友。

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